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最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 + 目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don't let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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【Online Name】 WARLOCK 【プレイしてる時間帯】 平日:23:20以降 休日:20:00以降 【主な機体構成】 タンク、重二脚 【得意なこと】 重量機の運用 【苦手なこと】 レーザー機、ミサイル機、近接機への対応 地形戦 【訓練内容などの要望】 基本的に指名さえ頂ければどのような方でも構わず対戦します。 ですが強い相手と戦うにこしたことはありません 【自己紹介】 実力の向上を目指しここに入所しました。 重量機に関しては自信があります
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HADES 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(アクションが苦手なら★+1 ゴッドモード使用で★-1) 日本語字幕ローカライズ済み ゴッドモードをオンにすると最終的には被ダメ80%減になるが、オンにした後に死亡することで%が増えるのでこだわりがなければ初期にオンにすると捗る 実績が解除できないバグは9月のアップデートで修正 ただし既に条件を満たした場合に全てが解除されるかは確証が無いとのこと 当該ツイート Escaped Tartarus Clear Tartarusタルタロスをクリアする。 25 Escaped Asphodel Clear Asphodelアスポデロスをクリアする。 25 Escaped Elysium Clear Elysiumエリュシオンをクリアする。 25 Champion of Elysium Clear Elysium with the Extreme Measures Condition「強硬措置」を適用した状態でエリュシオンをクリアする。 30 Hold the Onions Clear an Erebus Gate without taking damageダメージを受けずにエレボスの門をクリアする。 5 Is There No Escape? Clear an escape attemptハデスを初めて倒し、挑戦を成功させる。 50 Weapon of Fate Clear an escape attempt with a hidden Weapon Aspectいずれかの武器の4つ目の態で、挑戦を成功させる。 5 To Charon s Credit Earn a Loyalty Card得意客の証を獲得する。 30 The Useless Trinket Earn the first of Skelly s prizesスケリーから最初の景品を獲得する。 25 Skelly s Last Lamentations Earn the second of Skelly s prizesスケリーから2つ目の景品を獲得する。 75 Something From Everyone Unlock each standard Keepsake全ての賜物を獲得する。 25 Friends Forever Max-rank each standard Keepsake全ての賜物を最大ランクにする。 50 Rare Collectible Equip a Chthonic Companion冥友を装備する。 5 Complete Set Earn all Chthonic Companionsすべての冥友を獲得する。 25 Blood Bound Max any Weapon Aspectいずれかの武器の態のレベルを最大にする。 5 Infernal Arms Unlock all Weapon Aspectsすべての武器の態を解禁する。 40 Blessed by the Gods Choose 100 different Olympian Boon effects功徳を100種類獲得する。 15 Thanks, But No Thanks Purge a Legendary Boonレジェンダリーの功徳を浄化の泉で売却する。 10 Tools of the Architect Choose 50 different Daedalus Hammer enchantmentsダイダロスの槌のアップデートを50種類獲得する。 15 Arms Collector Unlock each of the Infernal Arms全ての冥府の武具を解禁する。 25 Grown Close Forge a bond with any character任意のキャラクターと絆を最大まで深める。 25 Well Versed Fully Unlock the Olympians Codex entries全てのオリュンポス神の冥界の書を解禁する。 10 Day-or-Night Trader Trade 20 times with the Wretched Broker周旋屋と20回取引をする。 5 Home Makeover Pay for 50 jobs from the House Contractor宮大工に50回仕事を依頼する。 15 Had to Happen Fulfill any 15 Prophecies運命の書の予言を15個達成する。 15 River Denizens Catch a fish from each region全てのエリアで釣りを行い、魚を釣り上げる。 10 Urge to Sing Compel Orpheus to sing againオルフェウスがハデスの館で歌うのを見る。 15 Nyx s Mirror Have at least one rank in each Mirror of Night Talentすべての冥力を、少なくとも1ランクずつ獲得する。 25 Night and Darkness Fulfill the Night and Darkness Prophecy「夜と闇」の予言を達成する。 10 Chthonic Colleagues Fulfill the Chthonic Colleagues Prophecy「冥府の友」の予言を達成する。 10 War-God s Bloodlust Fulfill the War-God s Bloodlust Prophecy「血に飢えた戦神」の予言を達成する。 10 End to Torment Fulfill the End to Torment Prophecy「苦役の終わり」の予言を達成する。 10 Musician and Muse Fulfill the Musician and Muse Prophecy「楽士と歌女神」の予言を達成する。 10 Divided by Death Fulfill the Divided by Death Prophecy「死に別れた二人」予言を達成する。 10 Dark Reflections Fulfill the Dark Reflections Prophecy「闇の鏡像」の予言を達成する。 10 Harsh Conditions Fulfill the Harsh Conditions Prophecy「過酷な条件」の予言を達成する。 30 Master of Arms Fulfill the Master of Arms Prophecy「武具の泰斗」の予言を達成する。 30 Slashed Benefits Fulfill the Slashed Benefits Prophecy「エリート潰し」の予言を達成する。 10 Back to Work Earn access to and enter the Administrative Chamber管理室の入室権を獲得し、入室する。 5 The Family Secret Complete the main quest in the storyストーリーのメインクエストをクリアする。 100 One for the Ages Reach the epilogue of the storyストーリーのエピローグに到達する 25 Well Stocked Buy 9 Well of Charon items in one escape attempt1度の挑戦で、カロンの泉のアイテムを9個購入する。 10 Thorn of Thanatos Get 30% bonus damage with the Pierced Butterfly蝶の標本のダメージボーナスが30%に到達する。 25 Haste of Hermes Get 20% dodge chance with the Lambent Plume煌めきの羽根の回避ボーナスが20%に到達する。 25 Death Dealer Beat Thanatos by 15 kills or moreタナトスとの共闘で15キル以上を達成する。 10 Friends in High Places Use Greater Call to invoke an Olympian s aidゴッドメーター最大の状態で、大いなる祈りを発動する。 5 Bad Call Use an Olympian s Greater Call against them in a Trial神々の試しで、受けている試しと同じオリュンポス神の大いなる祈りを発動する。 15 Skelly Slayer Slay Skelly 15 timesスケリーを15回倒す。 5 Three-Headed Boy Pet Cerberus 10 timesケルベロスを10回撫でる。 5 Champion of Elysium 強硬措置を3にしてエリュシオンをクリアすると解除。 The Useless Trinket Skelly s Last Lamentations 懲罰の盟約で熱度8,16にしてクリアした後、中庭の右下にあるものを調べる。 Thorn of Thanatos アダマント電磁砲 エクサグリフのヘスティアの態を使い、 手動リロードをしっかりと行って遠距離から攻撃していれば解除しやすい。 Bad Call ゴッドメーターをMAXにした状態で発動すると解除される。 エリュシオンでブライトソード、ロングスピア、ストロングボウ、グレートシールドを倒して、 魂から復活させるのを繰り返すことで達成できる。 The Family Secret 10回脱出に成功すると解除。 +以下ネタバレを含むため閲覧注意 The Family Secret解除時にはラスボス戦が無い。 なのでこの時に熱度16にしたり冥力で苦手なものを付けるとそれらの実績を比較的楽に解除できる。
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/73.html
概要 include "tclWinInt.h" sys/stat.h 変数宣言 /* * This is the master lock used to serialize access to other serialization * data structures. */ static CRITICAL_SECTION masterLock; static int init = 0; #define MASTER_LOCK TclpMasterLock() #define MASTER_UNLOCK TclpMasterUnlock() /* * This is the master lock used to serialize initialization and finalization * of Tcl as a whole. */ static CRITICAL_SECTION initLock; /* * allocLock is used by Tcl s version of malloc for synchronization. For * obvious reasons, cannot use any dyamically allocated storage. */ #ifdef TCL_THREADS static struct Tcl_Mutex_ { CRITICAL_SECTION crit; } allocLock; static Tcl_Mutex allocLockPtr = allocLock; static int allocOnce = 0; #endif /* TCL_THREADS */ /* * The joinLock serializes Create- and ExitThread. This is necessary to * prevent a race where a new joinable thread exits before the creating thread * had the time to create the necessary data structures in the emulation * layer. */ static CRITICAL_SECTION joinLock; /* * Condition variables are implemented with a combination of a per-thread * Windows Event and a per-condition waiting queue. The idea is that each * thread has its own Event that it waits on when it is doing a ConditionWait; * it uses the same event for all condition variables because it only waits on * one at a time. Each condition variable has a queue of waiting threads, and * a mutex used to serialize access to this queue. * * Special thanks to David Nichols and Jim Davidson for advice on the * Condition Variable implementation. */ /* * The per-thread event and queue pointers. */ #ifdef TCL_THREADS typedef struct ThreadSpecificData { HANDLE condEvent;/* Per-thread condition event */ struct ThreadSpecificData *nextPtr;/* Queue pointers */ struct ThreadSpecificData *prevPtr; int flags;/* See flags below */ } ThreadSpecificData; static Tcl_ThreadDataKey dataKey; #endif /* TCL_THREADS */ /* * State bits for the thread. * WIN_THREAD_UNINITUninitialized. Must be zero because of the way *ThreadSpecificData is created. * WIN_THREAD_RUNNINGRunning, not waiting. * WIN_THREAD_BLOCKEDWaiting, or trying to wait. */ #define WIN_THREAD_UNINIT0x0 #define WIN_THREAD_RUNNING0x1 #define WIN_THREAD_BLOCKED0x2 /* * The per condition queue pointers and the Mutex used to serialize access to * the queue. */ typedef struct WinCondition { CRITICAL_SECTION condLock;/* Lock to serialize queuing on the * condition. */ struct ThreadSpecificData *firstPtr;/* Queue pointers */ struct ThreadSpecificData *lastPtr; } WinCondition; /* * Additions by AOL for specialized thread memory allocator. */ #ifdef USE_THREAD_ALLOC static int once; static DWORD tlsKey; typedef struct allocMutex { Tcl_Mutex tlock; CRITICAL_SECTION wlock; } allocMutex; #endif /* USE_THREAD_ALLOC */ 関数 TclpThreadCreate Tcl_JoinThread TclpThreadExit Tcl_GetCurrentThread [DONE][TclpInitLock TclpInitUnlock TclpMasterLock TclpMasterUnlock Tcl_GetAllocMutex TclFinalizeLock FinalizeConditionEvent Tcl_MutexLock Tcl_MutexUnlock TclpFinalizeMutex Tcl_ConditionWait Tcl_ConditionNotify FinalizeConditionEvent TclpFinalizeCondition TclpNewAllocMutex TclpFreeAllocMutex TclpGetAllocCache TclpSetAllocCache TclpFreeAllocCache
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【登録タグ Ark Brown R Treasure 天狗が見ている 〜 Black Eyes 曲 発熱巫女〜ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Yes, Your Grace 項目数:35 総ポイント:1000 難易度: ゲーム・実績ともに日本語なし Hey there Pick a nickname for Cedani. 5 Just don t hurt yourself! Practice sword fighting with Asalia for the first time. 5 Cold heart. Tell Lorsulia she will be fine, instead of "I Love You". 5 Ooof, what s that smell? Pet Dusty three times. 5 This couldn t end well. Get through the wedding night. 20 Let s throw a party! Buy all upgrades for wedding. 40 A fine saddle for a hedgehog. Buy a rooster for Cedani. 10 Little help goes a long way. Help Stefan. 10 I have a business. Invest in Tavern business. 10 I believe in magic. Buy all gemstones from fortune teller. 25 Empty walls. Sell all paintings from the castle. 15 It s time for Magic! Unlock Witch. 10 Keep the monsters at bay. Unlock Hunter. 10 I m a King and a detective! Find all evidence and clues for Royal Trial. 40 I ve got this. Buy all upgrades for Radovian Battle. 50 This was... tough. Win battle against Radovia. 60 This one I love. Give Aurelea a gift. 10 Got to help where we can. Help all Radovians. 45 They re nothing but barbarians. Refuse all Radovians. 45 The pay s too short. Run out of gold. 5 We won t eat tonight. Run out of supplies. 5 I don t need people... oh wait. Hit zero villager contentment. 5 Yes, Your Grace. Complete the game. 100 秘密の実績 I m an... entrepreneur! Turn the Tavern into a... Public house. 10 Fandustic! Help Lord Etton with his Dust trade. 30 Thank you, old friend. Audry takes the blame during the Royal Trial. 40 I will show him! Confront Ivo. 30 Nothing can stop love. Let Asalia run away with Maya. 30 Whatever it takes. Make Asalia marry Varid. 30 Farewell, my daughter. Say Goodbye to Lorsulia. 25 Prepared for the worst. Buy all upgrades for the Siege. 60 Master of Dark Magic. Flawlessly complete the Dark Ritual. 50 Arrrgghh! Bear saved Cedani. 50 Family matters. Don t lose Aurelea or Cedani. 70 Mad King. Make Asalia marry Varid, let Aurelea die, kill the deserter, kill Lord Jovan, kill Beyran, kill Rado 40
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 +... 『Chirinpediaツールバー』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 いつもチィリンペディアを閲覧していただいてる皆さんのため! ツールバーを! なんてことはできないっすww このページ、正式には「Chirinpediaおすすめツールバー」だねw あ〜どうせなら! これ。 このツールバー。 良いよ! 行ってみよう!
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STARITE SPACE STATION INFILTRATION! 1 THE LEAGUE OF EVIL SCIENTISTS ARE BACK! GAIN THEIR TRUST TO SNEAK INTO THE COMPOUND! THE FIRST SCIENTIST S JETPACK DOESN T WORK! HINT1 WHY DOES NT MY JETPACK WORK? HINT2 DID I FILL IT WITH FUEL? HINT3 MAYBE IT NEEDS SOME GAS. クリア可能な言葉 GAS 2 THE EVIL VETERINARIAN HAS A HARD TIME FINDING ANIMALS IN SPACE! SHOW HIM AN ANIMAL THAT CAN LIVE WITHOUT GRAVITY! HINT1 WHAT ANIMAL COULD LIVE IN A SPACE STATION? HINT2 I NEED AN ANIMAL THAT IS USED TO SWIMMING. HINT3 AQUATIC ANIMALS MIGHT DO WELL IN SPACE. クリア可能な言葉 SEA ANEMONE 3 THE NEUROSCIENTIST HAS HAD A HARD TIME TEACHING THIS BRAIN! HELP FILL IT WITH KNOWLEDGE! HINT1 HELP ME FILL THE BRAIN WITH KNOWLEDGE. HINT2 I NEED TO FILL THIS BRAIN WITH SCHOOL SUBJECTS. HINT3 BOOKS MIGHT PUT THIS BRAIN ON THE RIGHT TRACK. クリア可能な言葉 BOOK 4 THE ROBO HAMSTER HAS GROWN SO MUCH! HELP THE ROBOTICIST RIDE THE ROBO HAMSTER! HINT1 HELP ME RIDE THIS HAMSTER. HINT2 THE HAMSTER IS TOO RAMBUNCTIOUS. HINT3 A SADDLE COULD HELP SETTLE DOWN THE HAMSTER. クリア可能な言葉 SADDLE 5 THE BARBER HAS A FIENDISH HAIRCUT PLANNED, BUT LACKS THE TOOLS! GIVE HIM SOMETHING TO CUT THE EMO BOY S HAIR! HINT1 I NEED A TOOL TO CUT HIS HAIR. HINT2 I NEED SOMETHING SHARP ENOUGH TO CUT HAIR. HINT3 SOMETHING LIKE SCISSORS WOULD WORK FINE. クリア可能な言葉 SCISSORS 6 THE FINAL ROOM SEEMS EMPTY! FIND A WAY TO SHUT DOWN THE SPACE STATION! HINT1 A SWITCH COULD HELP SHUT THIS PLACE DOWN. HINT2 THIS SWITCH LOOKS PRETTY OMINOUS. HINT3 TRUST THE SWITCH. クリア可能な言葉 7 CAPTURED! IF THE SUPER COMPUTER GETS DISABLE, THE SPACE STATION SHOULD LOSE POWER AND THE CAGE WILL UNLOCK! HINT1 DISABLE THE SUPER COMPUTER. HINT2 FIND A WAY TO SHORT CIRCUIT THE SUPER COMPUTER. HINT3 THE WHOLE SYSTEM COULD BE DESTROYED BY A SINGLE BUG. クリア可能な言葉 BUG(INSECT) MAD SCIENTIST HELP TEST THE BLUE TELEPORTER BY PLACING SOMETHING ON IT! クリア可能な言葉 BLUE TELEPORTERの上になにか置くとクリアできる。 PILOT WE HIT A FIREFLY DURING FLIGHT! I CAN T LEAVE THE SHIP TO CLEAN IT OFF, WILL YOU HELP? クリア可能な言葉 NOTHING COWBOY MY COW TRIED TO JUMP OVER THE MOON AND NOW SHE IS STUCK OUT THERE! BRING HER BACK INSIDE! クリア可能な言葉 右上の方にいるWINGED COWに乗ってCOWBOYのところへ行くだけでクリアできる。 BODYBUILDER HELP ME WORK OUT WHILE I M AWAY FROM EARTH! |クリア可能な言葉|DUMBBELL CHIMPANZEE THE STUDENT HAS CAPTURED THE MASTER! I M WILLING TO TRADE FOR HIS FREEDOM! クリア可能な言葉 BANANA GIEL WE COULDN T AFFORD TICKETS SO SHE IS THREATENING TO SEND US OUT THROUDH THE AIR LOCK! クリア可能な言葉 SPY I REMEMBERED THE SATELLITE BUT FORGOT THE SPY GEAR! WILL YOU HELP ME? クリア可能な言葉 MARTIAN REAL HUMANS! GIVE THEM AN ENVIRONMENT TO POSE IN! クリア可能な言葉
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Strike Suit Zero:Director s Cut 項目数:13 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまで10~12時間程度。 難易度に関する実績はないので全てEASYで取得できる。 TRANSFORMER TRANSFORM INTO STRIKE SUIT FOR THE FIRST TIME. 10 STRIKE SUIT EVOLVED UNLOCK AN UPGRADE. 20 STRIKE SUIT COMBO DESTROY 5 TARGETS AT ONCE IN STRIKE MODE. 80 LUCKY STRIKE DESTROY A BLACK FLEET INTERCEPTOR WITH ROCKETS. 100 SAVE EARTH REACH THE END OF THE GAME 100 COMPLETIST UNLOCK EVERYTHING. 100 STRIKE FAST COMPLETE LAST MISSION IN LESS THAN 7 MINUTES. 100 SAVE EARTH’S FUTURE GET A BETTER ENDING. 100 SHOOT THE MOON YOU CAN SHOOT THE MOON...WE’RE JUST NOT TELLING YOU HOW. 70 STRIKE THREE! KILL 3 OR MORE TARGETS WITH A SINGLE BLAST OF THE RAPTOR S CANNON. 80 TAKE ONE FOR THE TEAM SURVIVE A DIRECT TORPEDO HIT IN THE MARAUDER. 70 OBEY CONTROL HEROES OF THE FLEET - NO WIN SCENARIO DIE BY RAMMING INTO A TORPEDO OR THE HULL OF A SHIP. 70 EXIT SIMULATION BEAT THE HEROES OF THE FLEET CAMPAIGN. 100 操作がやや特殊なのでCONTROL OPTIONSのINVERT Y AXISをOFFにすると、スティックの方向が同じになり操作が楽になる。 LUCKY STRIKE misson11開始直後にINTERCEPTORが出現する。 STRIKE FAST https //www.youtube.com/watch?v=va9RhWXnV-Y スラスターを押しっぱなしで6分15秒程度でクリアできる。 EASYなら壁にぶつかってもHPはほぼ減らないのでゴリ押しも可能。 COMPLETIST 1周目でも解除できるがゲームクリア時にMARAUDER、RAPTORといった強力な機体が手に入るので、基本的には2週目を推奨。 misson3 Swarm Missileが弾数、弾速共に優れている。 MARAUDERを使用し、遠距離から魚雷を撃墜しつつ敵を減らしていくと安定する misson4 チェックポイントからやり直すことで貨物船のHPが回復する。 misson8 制限時間が非常に短いが、RAPTORのストライクモードでタレットを攻撃すると白色の弱点も同時に攻撃できる為 容易に撃墜できる。 misson13 コア到達時にコアを破壊せず洞窟に寄りリミッターを破壊する。 http //www.youtube.com/watch?v=8pBUrX6s2xg 6 37~ SHOOT THE MOON misson1、瓦礫の破壊時に見える月に向かってROCKET PODSを撃つ。 TAKE ONE FOR THE TEAM MARAUDERで敵の魚雷に体当たりをすると解除。 misson8開始直後に複数魚雷が出現する。 OBEY CONTROL ミッション開始後、目の前にある味方艦へ突撃し続けて自爆すれば解除